2025년 이 시점에 CVS Health 주식을 주목해야 하는 이유는!?

히키코모리는 최소 6개월 이상 학교·직장·사회 활동을 거의 하지 않고
집 안에 머무르는 상태를 말해.
일본에서 정의가 처음 나왔지만, 2020년대에 한국·미국·유럽으로 퍼졌어.
핵심은 ‘물리적 고립’보다 ‘심리적 단절’이란 점이야.
코로나 봉쇄 경험이 원인 중 하나야.
2021년 거리두기 해제 후에도 재택·원격 문화가 일상으로 굳어지면서
밖으로 나갈 필요가 적어졌지.
여기에 취업 경쟁 심화와 집값 상승으로 ‘도전보다 회피’가 매력적인 선택이 되어 버렸어.
보건복지부 연구(2025.2)에서 일상 고립 위험군이 39만 명
그중 ‘완전 고립’으로 분류된 인원이 12만 명이었어.
2019년 대비 38% 증가한 수치지.
특히 수도권 1인 가구 비중이 높을수록 고립률도 함께 올랐어.
20대 후반에서 30대 초반으로 이동 중이야.
대학 졸업 후 취업 공백이 길어지고, 팬데믹 동안 생활패턴이 고착화됐거든.
30대 비중이 2018년 22%에서 2025년 37%로 뛰었어.
배달·커머스·스트리밍 성장 덕분에 ‘집콕’ 비용이 줄었어.
월 6만 원 구독료로 식료품·콘텐츠·게임까지 해결돼.
편리함이 고립을 연장시키는 셈이지.
2030 세대 42%가 ‘취업 지연으로 용돈을 받는다’고 답했어.
부모가 지원해 주니 경제적 위기의식이 낮아지고, 결과적으로 방에 머무를 동기도 커져.
반대로 부모 세대는 연 3조 원의 부양비를 부담한다는 추정치가 나왔어.
심리 상담 앱 일일 이용자가 2021년 6만 명에서 2025년 18만 명으로 늘었어.
하지만 고립군 상담 지속률은 3개월 후 27%에 그쳐.
대면 상담 전환이 어려워서 치료 효과가 반감된다는 지적이 있어.
청년 체감실업률이 2024년 21%로 높아지면서 ‘반복 탈락’ 경험이 늘었어.
고립군 10명 중 6명이 “면접 탈락 후 외출을 줄였다”고 응답했어.
실패 경험이 회피로 전환되는 흐름이 보이는 거지.
메타버스·VR 게임 이용자의 평균 오프라인 외출 빈도가
주 3회에서 2회로 줄었다는 데이터가 있어.
현실 대면을 대체하는 디지털 공간이 고립을 강화한다는 우려가 커.
서울 마포 ‘커넥트하우스’ 입주자 중 고립 경험자가 18%였는데
입주 6개월 뒤 대면 활동 참여율이 2.5배 올랐어.
공용 라운지가 자연스러운 접촉을 만들면서 증상이 완화된 사례지.
일본은 히키코모리 지원 센터를 324곳으로 늘렸고
상담·취업 연계를 동시 제공해 2년 만에 7천 명을 복귀시켰어.
미국은 ‘Peer‑Support’ 그룹이 효과적이었고, 복귀율이 35%까지 상승했지.
부산 ‘다시 걷는 청년’ 프로젝트 참여자 240명 중 62%가
1년 내 파트타임 일자리를 얻었어.
지역 자원봉사·소규모 워크숍이 사회 기술을 되살렸다는 분석이 나와.
챗봇 ‘마음봇’은 감정 인식 정확도가 87%로 높아.
주 3회 대화를 유지한 사용자의 불안 점수가 8주 후 22% 낮아졌어.
하지만 고립군은 휴대폰을 꺼놓는 시간이 길어 접속 지속성이 숙제야.
노동·의료·복지 손실을 합친 사회경제적 비용이 연 11조 원으로 추산돼.
GDP의 0.5% 수준이라 정부도 부담을 느끼고 있어.
전문가들은 ‘작은 목표 세우기’를 권해.
문 열고 거실에 30분 머무르기부터 시작해 일주일에 1회 산책으로 확대하는 식이야.
단계별 목표를 설정한 가정의 개선률이 42%로 높았어.
2025년 복지부는 ‘고립 청년 패키지’ 예산을 2배로 확대해
상담·주거·일자리 지원을 통합 제공할 계획이야.
지방자치단체는 방문 활동가를 3천 명까지 늘려 고립 가구 발굴 속도를 높이기로 했어.